Меню
Главная
Расписание
Домашние задания
Результаты домашних заданий
Модуль №1: ВВЕДЕНИЕ
Урок 1. Установка программ
Урок 2. Введение
Урок 3. Основы цветовой теории
Урок 4. Композиция
Урок 5. Разбираемся с графическим планшетом
Модуль №2: Фотошоп
Урок 1. Знакомство с фотошопом
Урок 2. Основные принципы работы в фотошопе
Урок 3. Обтравка изображений
Урок 4. Трансформация объектов и создание простых фигур
Урок 5. Инструменты рисования
Урок 6. Ретушь и цветокоррекция
Урок 7. Смарт-фильтры
Урок 8. Текст
Модуль №3: Иллюстратор
Урок 1. Знакомство с Adobe Illustrator
Урок 2. Создание фигур
Урок 3. Работа с цветом
Урок 4. Сложные формы и фигуры
Урок 5. Кисти
Урок 6. Эффекты
Урок 7. Текст
Урок 8. Создание иллюстраций
Модуль №4: Figma (Бонус)
Урок 1. FIGMA
Модуль №5: Основы дизайна
Урок 1. Типографика
Урок 2. Начало работы над проектом
Урок 3. Создание логотипа
Урок 4. Создание фирменного стиля
Урок 5. Создание рекламных баннеров
Урок 6. Создание иконок
Урок 7. Подача проекта и оформление портфолио
ZOOM-встречи
Контакты
FAQ
Меню
Заголовок
Заголовок
Описание
Underwater wearable watches
ПЕРЕЙТИ К ПРОСМОТРУ
Перейти к домашнему заданию